Die erste Escape Room wurde 2006 eröffnet und in Ungarn begann das Spiel seine Eroberung 2011.
Die Vorgänger von Escape Rooms waren Computerspiele, die viel früher erschienen. Ihre Geschichte begann im Jahr 1980.
Seine Vorgänger waren „Point-and-Click” Abenteuerspiele, von denen das erste 1980 Mystery House war.

Die Geschichte des Spiels ist, dass man die versteckten Schmucke in einem viktorianischen Haus finden muss. Dazu müssen wir das Haus durchsuchen und die Charaktere - die während des Spiels auftauchen - kennenlernen. In der Zwischenzeit finden wir jedoch Leichen, und es wird immer offensichtlicher, dass wir statt den Schmucken zuerst den Mörder finden müssen, damit wir nicht das nächste Opfer werden.
Auf dem Bildschirm oben sieht diese Grafik nicht mehr gruselig aus, aber zu ihrer Zeit hat es mit nur 70 einfachen zweidimensionalen Zeichnungen ein großer Erfolg. Das Mystery House ging weg wie warme Semmel. Aus der ersten Ausgabe wurden schon mehr als 10.000 verkauft. Es war nicht nur ein unerwarteter und großer Erfolg, sondern ein gewaltiger Rekord in seiner Zeit.
Das Spiel konnte man auf einer 5,25 inch Floppy (gross) bekommen, und auf diesem süssen Apple 2 spielen:

Das Ehepaar Ken und Roberta Williams - die die Ersteller des Spiels waren - hat 1982 eine Firma gegründet, die nächstes Jahr von IBM für 700.000 US-Dollar gekauft wurde. (Dies sind ungefähr 1.700.000 USD zum heutigen Wert). Das Ziel war es, ein solches Spiel zu machen, das die erstaunlichen multimedialen Fähigkeiten ihres PCs zeigt.
Kings Quest war das erste Spiel, das 16 Farben (EGA) anzeigen konnte, und wir konnten uns mit unserem Charakter in einer dreidimensionalen Welt bewegen. Natürlich ganz anders als wir es heute denken würden: Die Neuerung war, dass wir vor und hinter die erscheinende Objekte treten konnten.

Im Spiel muss ein Ritter – Sir Graham - 3 Schätze finden und nach Wunsch des sterbenden Königs eine Hexe töten. Wenn wir Erfolg haben, können wir den Thron am Ende besteigen.
Der Erfolg war enorm und 7 Fortsetzungen wurden fertig gegmacht, die letzte im Jahr 1998. In diesen können wir andere Hexen, Zauberer, Magier verärgern und den Thron aller Arten fabelhafter Königreiche erobern. Nicht nur das Spiel und die Spieler haben erobert. Kings Quest hat für Fantasy den Weg zu den Herzen der Spieler eröffnet.
Den ersten beiden Bahnbrecher folgten eine Reihe von Spielen. Mit der Weiterentwicklung der Technologie haben die Hersteller immer komplexere Herausforderungen vor die Spieler stellen können. Alles in einer Umgebung, wo die Grafik und die Story immer anspruchsvoller geworden ist.